NVIDIA 2日零晨举行GeForce RTX 30系列发布会,会上宣布GeForce RTX 30新卡将会加入全新RTX I/O功能,可以让PCIe SSD性能提升100倍,可望降低游戏运算等待I/O读取的Overhead,配合明年Windows 10新增DirectStorage API。
 
NVIDIA RTX I/O技术是为了配合明天Microsoft Windows 10的DirectStorage API而生,它可以实现GPU直接读取PCIe SSD内的数据并实时进行数据解压缩,它可以将CPU运算工作让GPU分担,实现更低延迟的游戏新体验。
 
以往,GPU读取游戏数据都需要交由CPU处理器向SSD读取,放进系统內存再由GPU读取,这样会出现严重I/O延迟并且非常占用CPU数据,以PCIe Gen 4 SSD最高频宽7GB/s为例,大约需要占用2个CPU Cores的资源,如果要加入无损压缩技术的话,就需要24 CPU Cores完全满载才能应付,根本无法使用。
 
 

▲传统的游戏读取I/O方式
 
 
使用了RTX I/O技术后,GPU不再需要向CPU提出I/O读取要求,只需要透过Microsoft DirectStorage API直接经PCIe读取SSD数据,处理1:2高质量纹理无损压缩可以交由GPU负责,令PCIe Gen 4的可效频宽由7GB/s提升至14GB/s,但只需要占用约0.5 CPU Cores资源,RTXIO将数十个CPU内核的工作分担给GeForce RTX GPU,从而大幅提升游戏FPS帧数,实现了近乎实时的游戏加载,
借助RTX I/O技术无损压缩,能有效降低开放性世界的游戏体积,无需占用太多的SSD空间、减少游戏下载的时间从而使游戏玩家可以在SSD上存储更多游戏,同时还可以提高性能,值得期待。
 
 

▲全新RTX I/O将改变了游戏加载的方式
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