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RTX 30 系列 MLCC / POSCAP 电容风波 NVIDIA 官方发布 456.55 驱动解决闪退问题

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发表于 2020-9-29 19:40:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                                                                                                                                                                         最近 GeForce RTX 3080 / 3090 黑屏闪退 (CTD) 风波引发广泛讨论,部份元凶是部份 AIC 没有遵从 NVIDIA 的 Final BOM 要求,在 GPU 背面使用的 POSCAP / MLCC 电容配置不当而起,同时 NVIDIA 对 GPU Boost 反应太进取亦是问题所在,NVIDIA 昨日向 AIC 表示上述问题可以从 Driver 得到解决,用家只需要更新 GeForce Game Ready Driver 456.55 版本驱动即可,使用后虽然 Max Boost Clock不变,经实测后得悉新驱动或会出现 0.3~0.8% 轻微性能下滑,请大家安心服用。

据了解,各家 AIC 厂商已确认近期 GeForce RTX 3080 / 3090 的黑屏闪退 (CTD) 主要来自于 GPU 背面使用的 POSCAP / MLCC 电容配置,由于今代 NVIDIA 的电源管理非常快速,因为GPU供电是多相 VRM,各相依序运作,交错时会产生一个很小的空窗期,所以会叠加一个交换频率*相数的交换杂讯在输出上,这时输出端会配置两种电容,SP-CAP/POSCAP 与 MLCC。

SP-CAP / POSCAPP 容值较大、可储能,主要用于交错空窗期释放输出以稳定输出,MLCC 因为等效阻抗低,用于输出端高频杂讯去耦/退耦,另一个说法是把高频杂讯旁路到 GND 上,因为 GPU 核心电压很低,如果 VRM 输出的高频杂讯振幅太大时,会导致电路误判动作 (因杂讯叠加电压后影响高速信号H/L判断),如果都只有 SP-CAP/POSCAP 则高频杂讯没地方走。



▲ 6 POSCAP + 0 MLCC 设计 (左)、4 POSCAP + 20 MLCC 设计 (右)



其实这个问题并不是 NVIDIA 的错,据 AIC 透露 NVIDIA 在最后一个 BOM List 中,有要求各家 AIC 修改 GPU 背面的电容配置设计,由原本 6 颗 POSCAP/SP-CAP 改为需要 POSCAP /SP-CAP 与 MLCC,问题是 NVIDIA 没有描述这项改动的原因和后果,令部份 AIC 掉以轻心。


现时 AIC 厂商已收到最新的 GeForce Game Ready Drive 456.55 版本驱动,主要是针对电源管理作出修正,降低 GPU Boost 时脉反应,避免因为 GPU 电气性和体质差异,可能出现电路误判动作导致在游戏黑屏闪退,AIC 经实测后表示新驱动会出现约 0.3~0.8%的轻微性能下滑,请安心服用。


虽然 NVIDIA 已透过 Driver 解决问题,但大部份 AIC 厂商亦会同时修正了 GPU 背面使用 POSCAP / MLCC 电容配置,相信 6 POSCAP + 0 MLCC 设计会在市场上绝迹,改为 5 POSCAP + 10 MLCC 或 4 POSCAP + 20 MLCC,经过这次之后 AIC 应该不敢无视 NVIDIA 的 BOM 设计要求了。


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