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AMD RX 6000 系列有类似 DLSS 的技术 上市之初仍未支援 光追性能或大打折扣

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发表于 2020-11-2 17:40:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                                                                                                                                                                         AMD 28 日正式发布全新 Radeon RX 6000 系列新卡,无论性能与价格都有力与 NVIDIA 一战,虽然记者会上表明新卡将会加入硬体光线追踪技术,但现时对于 RX 6000 光追的相关技术并不多,多位爆料大神在 Twitter 表示, RX 6000 新卡虽然支援光追,但由于欠缺了类似 NVIDIA DLSS 的技术,因此在开启光追功能后,性能将会大打节扣。

据了解, AMD Radeon RX 6000 每一组 CU 将会配置 1 颗 RT 核心,做法与 NVIDIA RTX 30 非常类似,但由于欠缺了类似 NVIDIA DLSS 的超采样技术,当开启后对性能影响非常巨大,因此 AMD 在记者会上绝少提及启动光追后的游戏性能,不过 AMD 正在开发类似 DLSS 的相关技术,将会基于 Microsoft DirectML 规范,并成为 Fidelity FX 图形技术集的一部份。

DirectML 的优势在于跨平台特性,未来或可与 PS5 及 XBOX 游戏无缝支援,不过 AMD 进度似乎仍有点落后,因此在 RX 6000 系列初上市仍不会提供支援,暂时亦无法提供预计日期,因此 AMD Radeon RX 6000 的光追性能,将会成为 NVIDIA 重点攻击的弱点。

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